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高手总结 玩转《剑仙》全职业加点攻略

发表时间:2012-01-06 作者: 编辑:历历 来源:互联网 优惠点卡购买
  最近在论坛看到好多关于加点的帖子,觉得有很多说得很有道理,但总觉得缺少点实际的数据,在此,笔者统计出剑仙中三职业的1-2级属性的对应关系,并根据统计数据,给各种加点方略给予一个大致评价,如有不妥当之处,敬请谅解。

  最近在论坛看到好多关于加点的帖子,觉得有很多说得很有道理,但总觉得缺少点实际的数据,在此,笔者统计出剑仙中三职业的1-2级属性的对应关系,并根据统计数据,给各种加点方略给予一个大致评价,如有不妥当之处,敬请谅解。

  首先介绍一下1、2级属性,1级属性就是玩家的武力、灵力、体魄、精神和身法五大属性;2级属性为武力攻击、武力防御、灵力攻击、灵力防御、血量、法力值、命中、闪避、会心攻击、会心防御10大属性。

  简单介绍下笔者的研究方法。打个比方,我要研究体魄和血量的对应关系,我先升级了一个小号,留有20个属

  性点未加,全部加点体质,用所得的血量增加点数/20,就等于我们要获得的对应关系表中的数据,其他亦然。也许有人要问了:为何要一次性20个属性点了,我加一点不就看出对应关系了吗?实际不然,剑仙中属性加点存在取整规则,也就是一次加点所产生的小数点后的数据会被忽略,这个忽略规则据笔者研究十分复杂,不在此唠叨,总之一次性加20个点是为了更加准确的研究对应关系,尽量减少误差。

  另有一点就是会心攻击和会心防御都与身法有关,但对应数值太小,也就是说我加点20还不能能看出明显的效果,故不在此研究。

  在此笔者有一个疑问:为何体魄会不加防御呢?按正常理解应是体魄越强,防御越高的。

  做好了1-2级属性对应关系表以后,根据实际的数据,由笔者为大家做一个大致的分析供大家参考。

  首先是金刚,金刚的定位就是强力的近身输出、强大的武力防御、庞大的血量。不难看出,金刚只有两种属性需要加点,而且金刚的优势属性就是武力和体魄。从我们20级开始就有了属性分配,至目前的满级80级,我们一共会有183个潜能点供我们自由分配。全体魄加点会增加血量12.2*183=2233,全武力加点会增加武力攻击1.9*183=348,武力防御0.6*183=110,110的武力防御基本可以忽略掉,作用不大。实际上不论是攻击348点,还是血量2233点,在后期看来,属性上的优势并不明显,攻击348,也就是大约两颗3级青龙魂玉就能顶上,2233点血量更是堪堪够风雷半个单体大招(暴击)。

  在如此数据面前,我们为何不强化我们的优势呢,全部武力加点或是全部体魄加点,那些2体1力和2力1体在此数据面前看来,完全是鸡肋。至于是全武力还是全体魄加点可看个人爱好。全武力加点在升级打怪中会有略微的优势,而在PVP中,全体魄加点在生存方面会更有保障。

  推荐:全武力加点或全体魄加点(看个人爱好)

  其次是风雷,风雷的定位是强力的远程输出、强大的灵力防御、庞大的法力值以及脆弱的血量。风雷的加点就会复杂一点,有灵力、体魄、精神、身法等等不一而论,貌似每一种都不能丢。从上表中,我们不难得出的结论,风雷的优势属性是灵力和精神,而劣势属性是体魄。那么灵力加点肯定是必不可少的,全灵力加点会增加灵力攻击2.05*183=375,全体魄加点会增加血量9.15*183=1674。据笔者经验风雷1674点血量堪堪够金刚的一个单体攻击技能,1/3个单体大招(暴击),那么根据数据,我们完全有理由摈弃体魄加点(全体魄都不堪一击)。另一个疑问,需要加点精神吗?精神关乎命中与法力值,貌似必须加点,其实不然,命中与法力值可用魂玉进行弥补,无需浪费本身的潜能点。那么最后一个疑问,是否需要加点身法,亦或是全身法加点?全身法加点可增加闪避0.75*183=137,看起来似乎很强大,配合身法、闪避魂玉是否可以造就一代BT风雷呢,笔者无法回答,让我们拭目以待。有人说风雷是PK技术的领跑者,这话我赞同。没有好的技术,风雷的威力始终体现不出来。综上所述,全灵力加点能强化风雷的远程输出,但如此加点需要技术支持。

  推荐:全灵力加点,新手可考虑2灵力+1体魄或1灵力+1体魄+1身法(全身法加点目前不要尝试,没有洗点的情况下恐怕会造就出一代废材)

  最后来介绍争议与疑问的集中点,逍遥。逍遥是全能者,优势属性为身法。先由笔者统计逍遥的各类全属性加点的效果:全武力:1.5*183=275;全灵力:1.5*183=275;全体魄:10.2*183=1867;全身法:0.9*183=165(精神无需考虑)。

  逍遥是既可武力攻击也可灵力攻击,在此有两种论调,偏武力或偏灵力攻击。根据笔者数据显示以及多方求证得出的结论是:逍遥无需加点到武力和灵力,不论你分配多少潜能点到这两项上面都是杯水车薪,不能形成任何优势。

  剩下体魄和身法,我们该做如何抉择呢?官方对逍遥的定位是闪避,那么身法是必须加的。那么是否该加点体魄,如果该加我们又要加多少呢?看看数据,看似全体魄加点的1867点血量很多,其实内行玩家才知道165点闪避看起来更加吓人,多出来的闪避何止躲避掉这么一点点的伤害。本着强化优势属性的原则,我们选择全身法加点。

  推荐:全身法加点。

  以上为全部。有不同意见者可回帖研讨,如意见相同,请顶一个。如有雷同,纯属巧合(英雄所见略同)。

  简单介绍下笔者的研究方法。打个比方,我要研究体魄和血量的对应关系,我先升级了一个小号,留有20个属 性点未加,全部加点体质,用所得的血量增加点数/20,就等于我们要获得的对应关系表中的数据,其他亦然。也许有人要问了:为何要一次性20个属性点了,我加一点不就看出对应关系了吗?实际不然,剑仙中属性加点存在取整规则,也就是一次加点所产生的小数点后的数据会被忽略,这个忽略规则据笔者研究十分复杂,不在此唠叨,总之一次性加20个点是为了更加准确的研究对应关系,尽量减少误差。另有一点就是会心攻击和会心防御都与身法有关,但对应数值太小,也就是说我加点20还不能能看出明显的效果,故不在此研究。 在此笔者有一个疑问:为何体魄会不加防御呢?按正常理解应是体魄越强,防御越高的。 做好了1-2级属性对应关系表以后,根据实际的数据,由笔者为大家做一个大致的分析供大家参考。 首先是金刚,金刚的定位就是强力的近身输出、强大的武力防御、庞大的血量。不难看出,金刚只有两种属性需要加点,而且金刚的优势属性就是武力和体魄。从我们20级开始就有了属性分配,至目前的满级80级,我们一共会有183个潜能点供我们自由分配。全体魄加点会增加血量12.2*183=2233,全武力加点会增加武力攻击1.9*183=348,武力防御0.6*183=110,110的武力防御基本可以忽略掉,作用不大。实际上不论是攻击348点,还是血量2233点,在后期看来,属性上的优势并不明显,攻击348,也就是大约两颗3级青龙魂玉就能顶上,2233点血量更是堪堪够风雷半个单体大招(暴击)。在如此数据面前,我们为何不强化我们的优势呢,全部武力加点或是全部体魄加点,那些2体1力和2力1体在此数据面前看来,完全是鸡肋。至于是全武力还是全体魄加点可看个人爱好。全武力加点在升级打怪中会有略微的优势,而在PVP中,全体魄加点在生存方面会更有保障。推荐:全武力加点或全体魄加点(看个人爱好) 其次是风雷,风雷的定位是强力的远程输出、强大的灵力防御、庞大的法力值以及脆弱的血量。风雷的加点就会复杂一点,有灵力、体魄、精神、身法等等不一而论,貌似每一种都不能丢。从上表中,我们不难得出的结论,风雷的优势属性是灵力和精神,而劣势属性是体魄。那么灵力加点肯定是必不可少的,全灵力加点会增加灵力攻击2.05*183=375,全体魄加点会增加血量9.15*183=1674。据笔者经验风雷1674点血量堪堪够金刚的一个单体攻击技能,1/3个单体大招(暴击),那么根据数据,我们完全有理由摈弃体魄加点(全体魄都不堪一击)。另一个疑问,需要加点精神吗?精神关乎命中与法力值,貌似必须加点,其实不然,命中与法力值可用魂玉进行弥补,无需浪费本身的潜能点。那么最后一个疑问,是否需要加点身法,亦或是全身法加点?全身法加点可增加闪避0.75*183=137,看起来似乎很强大,配合身法、闪避魂玉是否可以造就一代BT风雷呢,笔者无法回答,让我们拭目以待。有人说风雷是PK技术的领跑者,这话我赞同。没有好的技术,风雷的威力始终体现不出来。综上所述,全灵力加点能强化风雷的远程输出,但如此加点需要技术支持。推荐:全灵力加点,新手可考虑2灵力+1体魄或1灵力+1体魄+1身法(全身法加点目前不要尝试,没有洗点的情况下恐怕会造就出一代废材) 最后来介绍争议与疑问的集中点,逍遥。逍遥是全能者,优势属性为身法。先由笔者统计逍遥的各类全属性加点的效果:全武力:1.5*183=275;全灵力:1.5*183=275;全体魄:10.2*183=1867;全身法:0.9*183=165(精神无需考虑)。逍遥是既可武力攻击也可灵力攻击,在此有两种论调,偏武力或偏灵力攻击。根据笔者数据显示以及多方求证得出的结论是:逍遥无需加点到武力和灵力,不论你分配多少潜能点到这两项上面都是杯水车薪,不能形成任何优势。剩下体魄和身法,我们该做如何抉择呢?官方对逍遥的定位是闪避,那么身法是必须加的。那么是否该加点体魄,如果该加我们又要加多少呢?看看数据,看似全体魄加点的1867点血量很多,其实内行玩家才知道165点闪避看起来更加吓人,多出来的闪避何止躲避掉这么一点点的伤害。本着强化优势属性的原则,我们选择全身法加点。推荐:全身法加点。 以上为全部。有不同意见者可回帖研讨,如意见相同,请顶一个。如有雷同,纯属巧合(英雄所见略同)。

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